Tonalidades del Juego


El tono inicial es un azul apagado y grisáceo. Este color es el que está presente en la ciudad inicial del juego llamado Bocasucia y que también invade la Ciudad de las lágrimas. Este tipo de azul lo encontramos en muchas zonas del juego. ¿Por qué?

El Palacio Blanco guarda una relación muy estrecha con la realeza. El blanco en esta zona da a entender o remarcar la pureza, lo sano e incluso la bondad. (Muchas personas con depresión argumentan cómo han dejado de sentir placer por lo que hacían) No solo se ve en esta zona del juego también en personajes como puede ser el rey, la Doliente gris e incluso el Defensor Blanco.


En el Abismo (en lo más profundo de la Cuenca antigua) el uso principal del color es el negro. Una zona donde la idea más repetida es la del FRACASO y el OLVIDO. Todos los receptáculos que fallaron. La idea y miedo a fracasar o fallar es común en la sintomatología depresiva.


El negro es el color por excelencia para representar lo negativo. Negro es el color que culturalmente se ha escogido para hablar de la mala suerte o de la desesperación. Las tonalidades más oscuras del negro las encontramos en el Abismo


El naranja es el color que representa la infección en Hollow Knight. Podrían escogerse otros colores como el verde o el azul para representar eso mismo (y el peligro a su vez). Sin embargo el naranja es el color opuesto en la escala cromática al azul.


Tener la sensación de estar perdido o de no tener un rumbo en la vida es una referencia más a la sintomatología depresiva. Una de las frases que más escucho en consulta es: "Siento que he perdido el rumbo de mi vida y no se por qué"



Hay muchísimas cosas más se pueden obtener en este juego y su paleta de colores y artística pero eso es cuestión de poder jugarlo y vivirlo.





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